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2022.2.22
Pirika.comでプログラミング
山本博志
まず、Startボタンを押して、今回どう改良されたのか見てみよう。
完成形プログラム(▶︎をクリックして開く)
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<h1></h1>
<div style="cursor:url(./images/Enterprize80.png), pointer">
<canvas width="600" height="350"></canvas>
</div>
<input type="button" id="btnStart" value="Start" onclick="StartSimu()">
<script type="text/javascript">
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const width = canvas.width ;
const height = canvas.height ;
let MySimu = false; // シミュレーション・フラグ
var center={};
var dots = [];
var density = 40; //パーティクルの数
var colors = ['#ee0000', '#eeee00', '#0000db'];
var baseSize = 5;
var baseSpeed = 3;
//マウスの位置を読み込む。
var mousePos;
canvas.addEventListener('mousemove', function (evt) {//マウスが動いていたら
mousePos = getMousePosition(canvas, evt);//マウスの位置を読み取る。
center.x = mousePos.x;//前のバージョンは画面の中央からドットが出てきた。
center.y = mousePos.y;//centerにマウスの位置を入れるとマウスのところから
}, false);
function getMousePosition(canvas, evt) {//マウスの位置を読み取る。
var rect = canvas.getBoundingClientRect();//キャンバスの位置の補正
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
var Dot = function () {
this.size = Math.floor( Math.random() * 6 ) + baseSize; //大きさ
this.color = colors[~~(Math.random() * 3)]; //色
this.speed = this.size / baseSpeed; // 大きさによって速度変更
//mousePos = getMousePosition(canvas, evt);
this.pos = { // 位置、初期値はキャンバスの中央
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height / 2
};
var rot = Math.random() * 360; // ランダムな角度
var angle = rot * Math.PI / 180;
this.vec = { // 移動方向
x: Math.cos(angle) * this.speed,
y: Math.sin(angle) * this.speed
};
// ランダムに配置
var startRandom = Math.random();
this.pos.x += this.vec.x * (startRandom * center.x);//キャンバス中央+方向*乱数*マウスの位置
this.pos.y += this.vec.y * (startRandom * center.y);
};
Dot.prototype = {
update: function() {
this.pos.x += this.vec.x;//方向分動く
this.pos.y += this.vec.y;
if(this.pos.x > canvas.width + baseSize
|| this.pos.x < 0 - baseSize
|| this.pos.y > canvas.height + baseSize
|| this.pos.y < 0 - baseSize) {//壁に当たったら、マウスの位置から再開
this.pos.x = center.x;
this.pos.y = center.y;
}
},
draw: function() {//円を球に
var MyColor=this.color;
var MyX=this.pos.x;
var MyY=this.pos.y;
var MyRad=this.size;
var InitCx=MyX+MyRad*(204-175)/100;
var InitCy=MyY+MyRad*(50-100)/100;
var InitCr=0.1*MyRad;
var EndCx=MyX+0.25*MyRad;
var EndCy=MyY-0.25*MyRad;
var EndCr=0.75*MyRad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(MyX, MyY, MyRad, 0, Math.PI*2, true);
var gradient2=ctx.createRadialGradient(InitCx,InitCy,InitCr,EndCx,EndCy,EndCr);
gradient2.addColorStop(0.0,"#EEEEEE");
gradient2.addColorStop(1.0,MyColor);
ctx.fillStyle = gradient2;
ctx.fill();
}
};
function loop() {//アニメーションループ
if(MySimu){
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 255, 255)';//白をセットして
ctx.fillRect(0, 0, width, height);//キャンバスを埋める
for (var i = 0; i < density; i++) {
dots[i].update();
dots[i].draw();
}
requestAnimationFrame(loop);
}
}
// 開始ボタンが押されたとき
function StartSimu() {
if (MySimu) {
MySimu = false;
document.getElementById('btnStart').value = 'シミュレーション開始';
} else {
MySimu = true;
document.getElementById('btnStart').value = 'シミュレーション停止';
center.x = canvas.width / 2;//初期値、キャンバスの中央
center.y = canvas.height / 2;
for (var i = 0; i < density; i++) {
dots.push(new Dot());//Dotを作って、dots配列に入れていく。
}
loop();
}
}
</script>
</body>
</html>
var MyColor=this.color;
var MyX=this.pos.x;
var MyY=this.pos.y;
var MyRad=this.size;
//徐々に色を変えるgradientを設定して塗りつぶす。
var gradient2=ctx.createRadialGradient(InitCx,InitCy,InitCr,EndCx,EndCy,EndCr);
gradient2.addColorStop(0.0,"#EEEEEE");
gradient2.addColorStop(1.0,MyColor);
ctx.fillStyle = gradient2;
ctx.fill();
function getMousePosition(canvas, evt) {//マウスの位置を読み取る。
var rect = canvas.getBoundingClientRect();//キャンバスの位置の補正
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
マウスの形を、エンタープライズ号に(もしくは、好きな乗り物)変更しよう。
(エンタープライズの絵を描く、画像サイズ変更する)
<div style="cursor:url(./images/Enterprize80.png), pointer">
divで囲まれた範囲で、マウスポインターを好きな絵に変更
</div>
これで「ワープしているような気分になれる理論」に届かない場合には、自分で改造方法を考えてみよう。
例えば、
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