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2022.3.4
Pirika.comでプログラミング
山本博志
まず、円を球に変えて見ました。
これは2-2自分でデザインしたオブジェクトを取り出そうでデータを作って持ってきました。
draw() {
var MyColor=this.color;
var MyX=this.x;
var MyY=this.y;
var MyRad=this.size;
var InitCx=MyX+MyRad*(204-175)/100;
var InitCy=MyY+MyRad*(50-100)/100;
var InitCr=0.1*MyRad;
var EndCx=MyX+0.25*MyRad;
var EndCy=MyY-0.25*MyRad;
var EndCr=0.75*MyRad;
ctx.beginPath();
//ctx.fillStyle = this.color;
ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
var gradient2=ctx.createRadialGradient(InitCx,InitCy,InitCr,EndCx,EndCy,EndCr);
gradient2.addColorStop(0.0,"#FFFFFF");
gradient2.addColorStop(1.0,MyColor);
ctx.fillStyle = gradient2;
ctx.fill();
}
球にするとそれっぽく見えるので不思議です。
背景は白にしました。
その際に完全に塗りつぶすのでは無く、アルファ・チャンネルを0.25にして前の画像を少し残しながら塗りつぶすことでボールに残像を残します。
function loop() {
if(MySimu){
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.25)';//背景を白(255,255,255)にして
ctx.fillRect(0, 0, width, height);//Canvasを白で塗りつぶす
for (const ball of balls) {
ball.draw();
ball.update();
ball.drawCO2();
ball.collisionDetect();
}
requestAnimationFrame(loop);
}
}
気体の分子運動のようにも見えるようになりました。
完成形プログラム(▶︎をクリックして開く)
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>跳ね返るボール</title>
</head>
<body>
<h1>bouncing balls</h1>
<canvas width="600" height="350"></canvas>
<input type="button" id="btnStart" value="Start" onclick="StartSimu()">
<script type="text/javascript">
// set up canvas
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const width = canvas.width;// = window.innerWidth;
const height = canvas.height;// = window.innerHeight;
let MySimu = false; // シミュレーション・フラグ
// function to generate random number
function random(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
// function to generate random RGB color value
function randomRGB() {
return `rgb(${random(0, 255)},${random(0, 255)},${random(0, 255)})`;
}
class Ball {
constructor(x, y, velX, velY, color, size) {
this.x = x;
this.y = y;
this.velX = velX;
this.velY = velY;
this.color = color;
this.size = size;
}
draw() {
var MyColor=this.color;
var MyX=this.x;
var MyY=this.y;
var MyRad=this.size;
var InitCx=MyX+MyRad*(204-175)/100;
var InitCy=MyY+MyRad*(50-100)/100;
var InitCr=0.1*MyRad;
var EndCx=MyX+0.25*MyRad;
var EndCy=MyY-0.25*MyRad;
var EndCr=0.75*MyRad;
ctx.beginPath();
//ctx.fillStyle = this.color;
ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
var gradient2=ctx.createRadialGradient(InitCx,InitCy,InitCr,EndCx,EndCy,EndCr);
gradient2.addColorStop(0.0,"#FFFFFF");
gradient2.addColorStop(1.0,MyColor);
ctx.fillStyle = gradient2;
ctx.fill();
}
update() {
if ((this.x + this.size) >= width) {
this.velX = -(this.velX);
}
if ((this.x - this.size) <= 0) {
this.velX = -(this.velX);
}
if ((this.y + this.size) >= height) {
this.velY = -(this.velY);
}
if ((this.y - this.size) <= 0) {
this.velY = -(this.velY);
}
this.x += this.velX;
this.y += this.velY;
}
collisionDetect() {
for (const ball of balls) {
if (!(this === ball)) {
const dx = this.x - ball.x;
const dy = this.y - ball.y;
const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < this.size + ball.size) {
ball.color = this.color = randomRGB();
}
}
}
}
}
const balls = [];
while (balls.length < 25) {
const size = random(10,20);
const ball = new Ball(
// ball position always drawn at least one ball width
// away from the edge of the canvas, to avoid drawing errors
random(0 + size,width - size),
random(0 + size,height - size),
random(-7,7),
random(-7,7),
randomRGB(),
size
);
balls.push(ball);
}
function loop() {
if(MySimu){
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.25)';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
for (const ball of balls) {
ball.draw();
ball.update();
ball.collisionDetect();
}
requestAnimationFrame(loop);
}
}
// 開始ボタンが押されたとき
function StartSimu() {
if (MySimu) {
MySimu = false;
document.getElementById('btnStart').value = 'シミュレーション開始';
} else {
MySimu = true;
document.getElementById('btnStart').value = 'シミュレーション停止';
loop();
}
}
</script>
</body>
</html>
でも何故、炭酸ガスだけが悪者?窒素や酸素は?については分かりませんよね。
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